Отказ от ответственности!
Отказ от ответственности
Сайт не несёт ответственности за содержание материалов. Все материалы сайта найдены в сети интернет. Если вы являетесь правообладателям и хотите убрать свой материал с нашего сайта, то напишите администрации. Напомним, что ваша собственность находилась в публичном доступе и только поэтому была опубликована на нашем сайте. Сайт некоммерческий, и мы не можем проверить все публикации пользователей. Используете материалы сайта на свой страх и риск, администрация за возможные последствия ответственности не несет.
Сайт не распространяет никаких программных продуктов, а содержит только ссылки на ПО, доступное в сети интернет.
Последние сообщения с форума
Джокер2 - Безумие на двоих (2024) Автор темы: kishnin81, Раздел: Кинообзор онлайн | 0 Ответов Сб 14:32 | kishnin81 | |
Дэдпул и Росомаха (2024) Автор темы: kishnin81, Раздел: Кинообзор онлайн | 0 Ответов Вт 15:59 | kishnin81 | |
Бесплатные VPS/VPDS Автор темы: kishnin81, Раздел: Прочие статьи | 7 Ответов Пн 10:11 | safonovs3f | |
Как узнать имя пользователя на удаленном компьютере Автор темы: kishnin81, Раздел: Прочие статьи | 1 Ответов Пн 10:10 | safonovs3f | |
ВТБ халявные акции за обучение Автор темы: kishnin81, Раздел: Прочие статьи | 3 Ответов Пн 10:10 | safonovs3f |
Внимание! Если Вы видите рекламму на нашем ресурсе, установите для вашего браузера расширение Adblock Plus | AdBlocker Ultimate | Блокировщик рекламы |
Мы ВКонтакте
Главная страница сайта
- Загрузка... News Portal
- Загрузка... Soft Portal
- ⬦ Бесплатно прочее полезно
- ⬦ Комп для чайника
- ⬦ Халява
- Новости сайта
- Программы для ПК
- Программирование
- Статьи, заработок, Wi-Fi, прочее
- Игры для ПК, android, прочее
- Флэш игры, программы, прочее
- Книги java, txt, fb2, аудио, другое
- Всё для Photoshop и After Effects
- Веб мастеру
- Продвижение ВКонтакте
- Продвижение в других соц.сетях
- Различный софт
- F.A.Q / ЧАВО?
Статистика
Комментарии
Поиск по сайту
Поиск по тегам
Как работают кодировки текста
Данная статья имеет цель собрать воедино и разобрать принципы и механизм работы кодировок текста, подробно этот механизм разобрать и объяснить. Полезна она будет тем, кто только примерно представляет, что такое кодировки текста и как они работают, чем отличаются друг от друга, почему иногда появляются не читаемые символы, какой принцип кодирования имеют разные кодировки.
Чтобы получить детальное понимание этого вопроса придется прочитать и свести воедино не одну статью и потратить довольно значительное время на это. В данном материале же это все собрано воедино и по идее должно сэкономить время и разбор на мой взгляд получился довольно подробный.
О чем будет под катом: принцип работы однобайтовых кодировок (ASCII, Windows-1251 и т.д.), предпосылки появления Unicode, что такое Unicode, Unicode-кодировки UTF-8, UTF-16, их отличия, принципиальные особенности, совместимость и несовместимость разных кодировок, принципы кодирования символов, практический разбор кодирования и декодирования.
Вопрос с кодировками сейчас конечно уже потерял актуальность, но все же знать как они работают сейчас и как работали раньше и при этом не потратить много времени на это думаю лишним не будет.
Предпосылки Unicode
Начать думаю стоит с того времени когда компьютеризация еще не была так сильно развита и только набирала обороты. Тогда разработчики и стандартизаторы еще не думали, что компьютеры и интернет наберут такую огромную популярность и распространенность. Собственно, тогда-то и возникла потребность в кодировке текста. В каком то же виде нужно было хранить буквы в компьютере, а он (компьютер) только единицы и нули понимает. Так была разработана одно-байтовая кодировка ASCII (скорее всего она не первая кодировка, но она наиболее распространенная и показательная, поэтому ее будем считать за эталонную). Что она из себя представляет? Каждый символ в этой кодировке закодирован 8-ю битами. Несложно посчитать, что исходя из этого кодировка может содержать 256 символов (восемь бит, нулей или единиц 28=256).
Первые 7 бит (128 символов 27=128) в этой кодировке были отданы под символы латинского алфавита, управляющие символы (такие как переносы строк, табуляция и т.д.) и грамматические символы. Остальные отводились под национальные языки. То есть, получилось что первые 128 символов всегда одинаковые, а если хочешь закодировать свой родной язык, пожалуйста, используй оставшуюся емкость. Собственно так и появился огромный зоопарк национальных кодировок. И теперь сами можете представить, вот например я находясь в России беру и создаю текстовый документ, у меня по умолчанию он создается в кодировке Windows-1251 (русская кодировка использующаяся в ОС Windows) и отсылаю его кому то, например в США. Даже то, что мой собеседник знает русский язык, ему не поможет, потому что открыв мой документ на своем компьютере (в редакторе с дефолтной кодировкой той же самой ASCII) он увидит не русские буквы, а кракозябры. Если быть точнее, то те места в документе, которые я напишу на английском, отобразятся без проблем, потому что первые 128 символов кодировок Windows-1251 и ASCII одинаковые, но вот там, где я написал русский текст, если он в своем редакторе не укажет правильную кодировку, будут в виде кракозябр.
Думаю проблема с национальными кодировками понятна. Собственно, этих национальных кодировок стало очень много, а интернет стал очень широким, и в нем каждый хотел писать на своем языке и не хотел чтобы, его язык выглядел как кракозябры. Было два выхода, указывать для каждой страницы кодировки, либо создать одну общую для всех символов в мире таблицу символов. Победил второй вариант, так создали Unicode таблицу символов.
Небольшой практикум ASCII
Возможно, покажется элементарщиной, но раз уж решил объяснять все и подробно, то это надо.
Тут имеем 3 колонки:
- номер символа в десятичном формате;
- номер символа в шестнадцатиричном формате;
- представление самого символа.
Итак, закодируем строку «ok» (англ.) в кодировке ASCII. Символ «o» (англ.) имеет позицию 111 в десятичном виде и 6F в шестнадцатиричном. Переведем это в двоичную систему — 01101111
. Символ «k» (англ.) — позиция 107 в десятеричной и 6B в шестнадцатиричной, переводим в двоичную — 01101011
. Итого строка «ok» закодированная в ASCII будет выглядеть так — 01101111 01101011
. Процесс декодирования будет обратный. Берем по 8 бит, переводим их в 10-ичную кодировку, получаем номер символа, смотрим по таблице что это за символ.
Unicode
С предпосылками создания общей таблицы для всех в мире символов разобрались. Теперь, собственно, к самой таблице. Unicode — именно эта таблица и есть (это не кодировка, а именно таблица символов). Она состоит из 1 114 112 позиций. Большинство этих позиций пока не заполнены символами, так что вряд ли понадобится это пространство расширять.
Разделено это общее пространство на 17 блоков, по 65 536 символов в каждом. Каждый блок содержит свою группу символов. Нулевой блок — базовый, там собраны наиболее употребляемые символы всех современных алфавитов. Во втором блоке находятся символы вымерших языков. Есть два блока отведенные под частное использование. Большинство блоков пока не заполнены.
Итого емкость символов юникода составляет от 0 до 10FFFF (в шестнадцатиричном виде).
Записываются символы в шестнадцатиричном виде с приставкой «U+». Например первый базовый блок включает в себя символы от U+0000 до U+FFFF (от 0 до 65 535), а последний семнадцатый блок от U+100000 до U+10FFFF (от 1 048 576 до 1 114 111).
Отлично, теперь вместо зоопарка национальных кодировок у нас есть всеобъемлющая таблица, в которой зашифрованы все символы, которые нам могут пригодиться. Но тут тоже есть свои недостатки. Если раньше каждый символ был закодирован одним байтом, то теперь он может быть закодирован разным количеством байтов. Например, для кодирования всех символов английского алфавита по прежнему достаточно одного байта, например, тот же символ «o» (англ.) имеет в юникоде номер U+006F, то есть тот же самый номер как и в ASCII — 6F в шестнадцатиричной и 111 в десятеричной. А вот для кодирования символа "U+103D5" (это древнеперсидская цифра сто) — 103D5 в шестнадцатиричной и 66 517 в десятеричной, тут нам потребуется уже три байта.
Решить эту проблему уже должны юникод-кодировки, такие как UTF-8 и UTF-16. Далее речь пойдет про них.
UTF-8
UTF-8 является юникод-кодировкой переменной длинны, с помощью которой можно представить любой символ юникода.
Давайте поподробнее про переменную длину, что это значит? Первым делом надо сказать, что структурной (атомарной) единицей этой кодировки является байт. То, что кодировка переменной длинны, значит, что один символ может быть закодирован разным количеством структурных единиц кодировки, то есть разным количеством байтов. Так, например, латиница кодируется одним байтом, а кириллица двумя байтами.
Немного отступлю от темы, надо написать про совместимость ASCII и UTF
То, что латинские символы и основные управляющие конструкции, такие как переносы строк, табуляции и т.д. закодированы одним байтом делает utf-кодировки совместимыми с кодировками ASCII. То есть, фактически латиница и управляющие конструкции находятся на тех же самых местах, как в ASCII, так и в UTF, и то, что закодированы они и там и там одним байтом, и обеспечивает эту совместимость.
Давайте возьмем символ «o»(англ.) из примера про ASCII выше. Помним, что в таблице ASCII символов он находится на 111 позиции, в битовом виде это будет 01101111
. В таблице юникода этот символ — U+006F, что в битовом виде тоже будет 01101111
. И теперь так, как UTF — это кодировка переменной длины, то в ней этот символ будет закодирован одним байтом. То есть, представление данного символа в обеих кодировках будет одинаково. И так для всего диапазона символов от 0 до 128. То есть, если ваш документ состоит из английского текста, то вы не заметите разницы если откроете его и в кодировке UTF-8 и UTF-16 и ASCII (прим. в UTF-16 такие символы все равно будут закодированы двумя байтами, по этому вы не увидите разницы, если ваш редактор будет игнорировать нулевые байты), и так до момента, пока вы не начнете работать с национальным алфавитом.
Сравним на практике, как будет выглядеть фраза «Hello мир» в трех разных кодировках: Windows-1251 (русская кодировка), ISO-8859-1 (кодировка западно-европейских языков), UTF-8 (юникод-кодировка). Суть данного примера состоит в том, что фраза написана на двух языках. Посмотрим, как она будет выглядеть в разных кодировках.
Теперь давайте поработаем с кодировками и разберемся, как преобразовать строку из одной кодировки в другую, и что будет если преобразование неправильное, или его нельзя осуществить из-за разницы в кодировках.
Будем считать, что изначально фраза была записана в кодировке Windows-1251. Исходя из таблицы выше, запишем эту фразу в двоичном виде в кодировке Windows-1251. Для этого нам потребуется всего только перевести из десятеричной или шестнадцатиричной системы (из таблицы выше) символы в двоичную.
01001000 01100101 01101100 01101100 01101111 00100000 11101100 11101000 11110000
Отлично, вот это и есть фраза «Hello мир» в кодировке Windows-1251.
Теперь представим, что вы имеете файл с текстом, но не знаете в какой кодировке этот текст. Вы предполагаете, что он в кодировке ISO-8859-1 и открываете его в своем редакторе в этой кодировке. Как сказано выше, с частью символов все в порядке, они есть в этой кодировке, и даже находятся на тех же местах, но вот с символами из слова «мир» все сложнее. Этих символов в этой кодировке нет, а на их местах в кодировке ISO-8859-1 находятся совершенно другие символы. А конкретно «м» — позиция 236, «и» — 232, «р» — 240. И на этих позициях в кодировке ISO-8859-1 находятся следующие символы позиция 236 — символ "ì", 232 — "è", 240 — "ð"
Значит фраза «Hello мир» закодированная в Windows-1251 и открытая в кодировке ISO-8859-1 будет выглядеть так: «Hello ìèð». Вот и получается, что эти две кодировки совместимы лишь частично, и корректно перекодировать строку из одной кодировке в другую не получится, потому что там просто на просто нет таких символов.
Тут и будут необходимы юникод-кодировки, а конкретно в данном случае рассмотрим UTF-8. То, что символы в ней могут быть закодированы разным количеством байтов от 1 до 4 мы уже выяснили. Теперь стоит сказать, что с помощью UTF могут быть закодированы не только 256 символов, как в двух предыдущих, а вообще все символы юникода.
Работает она следующим образом. Первый бит каждого байта кодирующего символа отвечает не за сам символ, а за определение байта. То есть, например, если ведущий (первый) бит нулевой, то это значит, что для кодирования символа используется всего один байт. Что и обеспечивает совместимость с ASCII. Если внимательно посмотрите на таблицу символов ASCII, то увидите, что первые 128 символов (английский алфавит, управляющие символы и знаки препинания) если их привести к двоичному виду все начинаются с нулевого бита (будьте внимательны, если будете переводить символы в двоичную систему с помощью, например, онлайн конвертера, то первый нулевой ведущий бит может быть отброшен, что может сбить с толку).
01001000
— первый бит ноль, значит 1 байт кодирует 1 символ -> «H»
01100101
— первый бит ноль, значит 1 байт кодирует 1 символ -> «e»
Если первый бит не нулевой, то символ кодируется несколькими байтами.
Для двухбайтовых символов первые три бита должны быть такие — 110.
11010000 10111100
— в начале 110, значит 2 байта кодируют 1 символ. Второй байт в таком случае всегда начинается с 10. Итого, отбрасываем управляющие биты (начальные, которые выделены красным и зеленым) и берем все оставшиеся (10000111100
), переводим их в шестнадцатиричный вид (043С) -> U+043C в юникоде равно символ «м».
Для трех-байтовых символов в первом байте ведущие биты — 1110.
11101000 10000111 101010101
— суммируем все, кроме управляющих битов и получаем, что в 16-ричной равно 103В5, U+103D5 — древнеперситдская цифра сто (10000001111010101
).
Для четырех-байтовых символов в первом байте ведущие биты — 11110.
11110100 10001111 10111111 10111111
— U+10FFFF это последний допустимый символ в таблице юникода (100001111111111111111
).
Теперь, при желании, можем записать нашу фразу в кодировке UTF-8.
UTF-16
UTF-16 также является кодировкой переменной длинны. Главное ее отличие от UTF-8 состоит в том, что структурной единицей в ней является не один, а два байта. То есть, в кодировке UTF-16 любой символ юникода может быть закодирован либо двумя, либо четырьмя байтами. Давайте для понятности в дальнейшем пару таких байтов я буду называть кодовой парой. Исходя из этого любой символ юникода в кодировке UTF-16 может быть закодирован либо одной кодовой парой, либо двумя.
Начнем с символов, которые кодируются одной кодовой парой. Легко посчитать, что таких символов может быть 65 535 (2в16), что полностью совпадает с базовым блоком юникода. Все символы, находящиеся в этом блоке юникода в кодировке UTF-16 будут закодированы одной кодовой парой (двумя байтами), тут все просто.
Символ «o» (латиница) — 00000000 01101111
.
Символ «M» (кириллица) — 00000100 00011100
.
Теперь рассмотрим символы за пределами базового юникод диапазона. Для их кодирования потребуется уже две кодовые пары (4 байта). И механизм их кодирования немного сложнее, давайте по порядку.
Для начала введем понятия суррогатной пары. Суррогатная пара — это две кодовые пары, используемые для кодирования одного символа (итого 4 байта). Для таких суррогатных пар в таблице юникода отведен специальный диапазон от D800 до DFFF. Это значит, что при преобразовании кодовой пары из байтового вида в шестнадцатиричный вы получаете число из этого диапазона, то перед вами не самостоятельный символ, а суррогатная пара.
Чтобы закодировать символ из диапазона 10000 — 10FFFF (то есть символ, для которого нужно использовать более одной кодовой пары) нужно:
- Из кода символа вычесть 10000(шестнадцатиричное) (это наименьшее число из диапазона 10000 — 10FFFF).
- В результате первого пункта будет получено число не больше FFFFF, занимающее до 20 бит.
- Ведущие 10 бит из полученного числа суммируются с D800 (начало диапазона суррогатных пар в юникоде).
- Следующие 10 бит суммируются с DC00 (тоже число из диапазона суррогатных пар).
- После этого получатся 2 суррогатные пары по 16 бит, первые 6 бит в каждой такой паре отвечают за определение того что это суррогат.
- Десятый бит в каждом суррогате отвечает за его порядок, если это 1, то это первый суррогат, если 0, то второй.
Разберем это на практике, думаю станет понятнее.
Для примера зашифруем символ, а потом расшифруем. Возьмем древнеперсидскую цифру сто (U+103D5):
- 103D5 — 10000 = 3D5.
- 3D5 =
0000000000 1111010101
(ведущие 10 бит получились нулевые, приведем это к шестнадцатиричному числу, получим 0 (первые десять), 3D5 (вторые десять)). - 0 + D800 = D800 (
1101100000000000
) первые 6 бит определяют, что число из диапазона суррогатных пар десятый бит (справа) нулевой, значит это первый суррогат. - 3D5 + DC00 = DFD5 (
1101111111010101
) первые 6 бит определяют, что число из диапазона суррогатных пар десятый бит (справа) единица, значит это второй суррогат. - Итого данный символ в UTF-16 —
1101100000000000 1101111111010101
.
Теперь наоборот раскодируем. Допустим, что у нас есть вот такой код — 1101100000100010 1101111010001000:
- Переведем в шестнадцатиричный вид = D822 DE88 (оба значения из диапазона суррогатных пар, значит перед нами суррогатная пара).
1101100000100010
— десятый бит (справа) нулевой, значит первый суррогат.1101111010001000
— десятый бит (справа) единица, значит второй суррогат.- Отбрасываем по 6 бит, отвечающих за определение суррогата, получим
0000100010 1010001000
(8A88). - Прибавляем 10000 (меньшее число суррогатного диапазона) 8A88 + 10000 = 18A88.
- Смотрим в таблице юникода символ U+18A88 = Tangut Component-649. Компоненты тангутского письма.
Источник: https://habr.com/ru/post/478636/
Пароль к архивам: ComInet