Отказ от ответственности!
Отказ от ответственности
Сайт не несёт ответственности за содержание материалов. Все материалы сайта найдены в сети интернет. Если вы являетесь правообладателям и хотите убрать свой материал с нашего сайта, то напишите администрации. Напомним, что ваша собственность находилась в публичном доступе и только поэтому была опубликована на нашем сайте. Сайт некоммерческий, и мы не можем проверить все публикации пользователей. Используете материалы сайта на свой страх и риск, администрация за возможные последствия ответственности не несет.
Сайт не распространяет никаких программных продуктов, а содержит только ссылки на ПО, доступное в сети интернет.
Последние сообщения с форума
Джокер2 - Безумие на двоих (2024) Автор темы: kishnin81, Раздел: Кинообзор онлайн | 0 Ответов Сб 14:32 | kishnin81 | |
Дэдпул и Росомаха (2024) Автор темы: kishnin81, Раздел: Кинообзор онлайн | 0 Ответов Вт 15:59 | kishnin81 | |
Бесплатные VPS/VPDS Автор темы: kishnin81, Раздел: Прочие статьи | 7 Ответов Пн 10:11 | safonovs3f | |
Как узнать имя пользователя на удаленном компьютере Автор темы: kishnin81, Раздел: Прочие статьи | 1 Ответов Пн 10:10 | safonovs3f | |
ВТБ халявные акции за обучение Автор темы: kishnin81, Раздел: Прочие статьи | 3 Ответов Пн 10:10 | safonovs3f |
Внимание! Если Вы видите рекламму на нашем ресурсе, установите для вашего браузера расширение Adblock Plus | AdBlocker Ultimate | Блокировщик рекламы |
Мы ВКонтакте
Главная страница сайта
- Загрузка... News Portal
- Загрузка... Soft Portal
- ⬦ Бесплатно прочее полезно
- ⬦ Комп для чайника
- ⬦ Халява
- Новости сайта
- Программы для ПК
- Программирование
- Статьи, заработок, Wi-Fi, прочее
- Игры для ПК, android, прочее
- Флэш игры, программы, прочее
- Книги java, txt, fb2, аудио, другое
- Всё для Photoshop и After Effects
- Веб мастеру
- Продвижение ВКонтакте
- Продвижение в других соц.сетях
- Различный софт
- F.A.Q / ЧАВО?
Статистика
Комментарии
Поиск по сайту
Поиск по тегам
Как работает процессор
Компьютер тоже можно назвать машиной, только вместо паровой силы здесь электричество. Но программирование сделало компьютер таким же простым, как и любой инструмент.
Процессор — это сердце/мозг любого компьютера. Его основное назначение — арифметические и логические операции, и прежде чем погрузиться в дебри процессора, нужно разобраться в его основных компонентах и принципах их работы.
Два основных компонента процессора
Устройство управления
Устройство управления (УУ) помогает процессору контролировать и выполнять инструкции. УУ сообщает компонентам, что именно нужно делать. В соответствии с инструкциями он координирует работу с другими частями компьютера, включая второй основной компонент — арифметико-логическое устройство (АЛУ). Все инструкции вначале поступают именно на устройство управления.
Существует два типа реализации УУ:
- УУ на жёсткой логике (англ. hardwired control units). Характер работы определяется внутренним электрическим строением — устройством печатной платы или кристалла. Соответственно, модификация такого УУ без физического вмешательства невозможна;
- УУ с микропрограммным управлением (англ. microprogrammable control units). Может быть запрограммирован для тех или иных целей. Программная часть сохраняется в памяти УУ.
УУ на жёсткой логике быстрее, но УУ с микропрограммным управлением обладает более гибкой функциональностью.
Арифметико-логическое устройство
Это устройство, как ни странно, выполняет все арифметические и логические операции, например сложение, вычитание, логическое ИЛИ и т. п. АЛУ состоит из логических элементов, которые и выполняют эти операции.
Большинство логических элементов имеют два входа и один выход.
Ниже приведена схема полусумматора, у которой два входа и два выхода. A и B здесь являются входами, S — выходом, C — переносом (в старший разряд).
Хранение информации — регистры и память
Как говорилось ранее, процессор выполняет поступающие на него команды. Команды в большинстве случаев работают с данными, которые могут быть промежуточными, входными или выходными. Все эти данные вместе с инструкциями сохраняются в регистрах и памяти.
Регистры
Регистр — минимальная ячейка памяти данных. Регистры состоят из триггеров (англ. latches/flip-flops). Триггеры, в свою очередь, состоят из логических элементов и могут хранить в себе 1 бит информации.
Триггеры могут быть синхронные и асинхронные. Асинхронные могут менять своё состояние в любой момент, а синхронные только во время положительного/отрицательного перепада на входе синхронизации.
По функциональному назначению триггеры делятся на несколько групп:
- RS-триггер: сохраняет своё состояние при нулевых уровнях на обоих входах и изменяет его при установке единице на одном из входов (Reset/Set — Сброс/Установка);
- JK-триггер: идентичен RS-триггеру за исключением того, что при подаче единиц сразу на два входа триггер меняет своё состояние на противоположное (счётный режим);
- T-триггер: меняет своё состояние на противоположное при каждом такте на его единственном входе;
- D-триггер: запоминает состояние на входе в момент синхронизации. Асинхронные D-триггеры смысла не имеют.
Для хранения промежуточных данных ОЗУ не подходит, т. к. это замедлит работу процессора. Промежуточные данные отсылаются в регистры по шине. В них могут храниться команды, выходные данные и даже адреса ячеек памяти.
Память (ОЗУ)
ОЗУ (оперативное запоминающее устройство, англ. RAM) — это большая группа этих самых регистров, соединённых вместе. Память у такого хранилища непостоянная и данные оттуда пропадают при отключении питания. ОЗУ принимает адрес ячейки памяти, в которую нужно поместить данные, сами данные и флаг записи/чтения, который приводит в действие триггеры.
Оперативная память бывает статической и динамической — SRAM и DRAM соответственно. В статической памяти ячейками являются триггеры, а в динамической — конденсаторы. SRAM быстрее, а DRAM дешевле.
Команды (инструкции)
Команды — это фактические действия, которые компьютер должен выполнять. Они бывают нескольких типов:
- Арифметические: сложение, вычитание, умножение и т. д.;
- Логические: И (логическое умножение/конъюнкция), ИЛИ (логическое суммирование/дизъюнкция), отрицание и т. д.;
- Информационные:
move
,input
,outptut
,load
иstore
; - Команды перехода:
goto
,if ... goto
,call
иreturn;
- Команда останова:
halt
.
На самом деле все арифметические операции в АЛУ могут быть созданы на основе всего двух: сложение и сдвиг. Однако, чем больше базовых операций поддерживает АЛУ, тем оно быстрее.
Инструкции предоставляются компьютеру на языке ассемблера или генерируются компилятором высокоуровневых языков.
В процессоре инструкции реализуются на аппаратном уровне. За один такт одноядерный процессор может выполнить одну элементарную (базовую) инструкцию.
Группу инструкций принято называть набором команд (англ. instruction set).
Тактирование процессора
Быстродействие компьютера определяется тактовой частотой его процессора. Тактовая частота — количество тактов (соответственно и исполняемых команд) за секунду.
Частота нынешних процессоров измеряется в ГГц (Гигагерцы). 1 ГГц = 10⁹ Гц — миллиард операций в секунду.
Чтобы уменьшить время выполнения программы, нужно либо оптимизировать (уменьшить) её, либо увеличить тактовую частоту. У части процессоров есть возможность увеличить частоту (разогнать процессор), однако такие действия физически влияют на процессор и нередко вызывают перегрев и выход из строя.
Выполнение инструкций
Инструкции хранятся в ОЗУ в последовательном порядке. Для гипотетического процессора инструкция состоит из кода операции и адреса памяти/регистра. Внутри управляющего устройства есть два регистра инструкций, в которые загружается код команды и адрес текущей исполняемой команды. Ещё в процессоре есть дополнительные регистры, которые хранят в себе последние 4 бита выполненных инструкций.
Ниже рассмотрен пример набора команд, который суммирует два числа:
LOAD_A 8
. Это команда сохраняет в ОЗУ данные, скажем,<1100 1000>
. Первые 4 бита — код операции. Именно он определяет инструкцию. Эти данные помещаются в регистры инструкций УУ. Команда декодируется в инструкциюload_A
— поместить данные1000
(последние 4 бита команды) в регистрA
;LOAD_B 2
. Ситуация, аналогичная прошлой. Здесь помещается число 2 (0010
) в регистрB
;ADD B A
. Команда суммирует два числа (точнее прибавляет значение регистраB
в регистрA
). УУ сообщает АЛУ, что нужно выполнить операцию суммирования и поместить результат обратно в регистрA
;STORE_A 23
. Сохраняем значение регистраA
в ячейку памяти с адресом23
.
Вот такие операции нужны, чтобы сложить два числа.
Шина
Все данные между процессором, регистрами, памятью и I/O-устройствами (устройствами ввода-вывода) передаются по шинам. Чтобы загрузить в память только что обработанные данные, процессор помещает адрес в шину адреса и данные в шину данных. Потом нужно дать разрешение на запись на шине управления.
Кэш
У процессора есть механизм сохранения инструкций в кэш. Как мы выяснили ранее, за секунду процессор может выполнить миллиарды инструкций. Поэтому если бы каждая инструкция хранилась в ОЗУ, то её изъятие оттуда занимало бы больше времени, чем её обработка. Поэтому для ускорения работы процессор хранит часть инструкций и данных в кэше.
Поток инструкций
Современные процессоры могут параллельно обрабатывать несколько команд. Пока одна инструкция находится в стадии декодирования, процессор может успеть получить другую инструкцию.
Однако такое решение подходит только для тех инструкций, которые не зависят друг от друга.
Если процессор многоядерный, это означает, что фактически в нём находятся несколько отдельных процессоров с некоторыми общими ресурсами, например кэшем.
Пароль к архивам: ComInet